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Text File  |  1995-02-13  |  31KB  |  643 lines

  1.                        Acumen Software
  2.                          presents...
  3.                  Micro! Deluxe (version 1.0)
  4.                               
  5.                     by Adrian B. Danieli
  6.              Copyright (C) 1995 Acumen Software
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9. Features
  10. -----------------------------------------------------------------------------
  11.      
  12.      Beautiful 3-D, animated graphics which fully exploit the VGA's 256-color
  13.           palette.
  14.      Large 4-way scrolling playfield.
  15.      20 levels of play in the shareware version, 80 in the registered version
  16.      Intuitive joystick & keyboard controls.
  17.      Music support:
  18.           Roland LAPC-I / MT-32 (or compatible).
  19.           General MIDI (MPU-401 compliant).
  20.           FM synthesis (Adlib or compatible).
  21.      Sound support:
  22.           Sound Blaster (or compatible) digitized effects.
  23.           Roland LAPC-I / MT-32 (or compatible).
  24.           FM synthesis (Adlib or compatible).
  25.           PC speaker.
  26.      Easy-to-use installation and setup program.
  27.  
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29. Requirements
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31.      
  32.      286 (or higher) CPU required.
  33.      VGA card.
  34.      hard disk with 1.5 MB of disk space free.
  35.  
  36. -----------------------------------------------------------------------------
  37. Recommended
  38. -----------------------------------------------------------------------------
  39.      
  40.      fast 386, 486, Pentium (or higher) CPU.
  41.      fast VGA card.
  42.      Roland LAPC-I / MT-32 (or compatible) for music.
  43.      Sound Blaster (or compatible) for digitized sound effects.
  44.  
  45.  
  46. -----------------------------------------------------------------------------
  47. Contents of this Document
  48. -----------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50.      1.0  Objective
  51.      2.0  Installation / Setup
  52.      3.0  Starting the Game
  53.           3.1       The Main Menu
  54.      4.0  Begin Play
  55.           4.1       Skipping Levels
  56.           4.2       Level Information
  57.           4.3       Game Controls
  58.           4.4       Floor Tiles
  59.           4.5       Game Objects
  60.           4.6       End of Level
  61.      5.0  Level Designer
  62.           5.1       The Piece Menu
  63.           5.2       The Level Menu
  64.           5.3       The File Menu
  65.      6.0  How to Order
  66.           6.1       How to Contact Acumen Software
  67.           6.2       Legal stuff
  68.      7.0  Credits
  69.  
  70. =============================================================================
  71. (1.0) Objective
  72. =============================================================================
  73.      
  74.      The object of this game is to eliminate all the spheres
  75. in  the  playfield by redirecting a single laser beam.   You
  76. control  Micro  --  a cute, purple ball.   By  rotating  and
  77. moving  mirrors,  pushing obstacles, and throwing  switches,
  78. you'll  help  Micro advance through many  levels  of  unique
  79. puzzles  that range in difficulty level from the intuitively
  80. obvious to nearly impossible.
  81.       Each  level has a required number of spheres you  must
  82. destroy in order to proceed to the next level.  Often, there
  83. are  more  spheres on the screen than required.   Destroying
  84. all  the spheres can be a very challenging task even  for  a
  85. quick, perceptive player (like yourself).
  86.      Users who have purchased the registered version of this
  87. game receive an additional 60 levels of brain-teasers and  a
  88. level  designer which allows them to create and  play  their
  89. own puzzle sets.
  90.  
  91. =============================================================================
  92. (2.0) Installation / Setup
  93. =============================================================================
  94.  
  95.       First, run the installation program: MINSTALL (from  a
  96. floppy or hard disk).  This program will copy and decompress
  97. the  game files to your hard disk in a directory you specify
  98. ("C:\MICRODLX"  for  example).  The  file  MDLXSHAR.CQZ  (or
  99. MDLXREGV.CQZ in the registered version) must be in  the same
  100. directory as the MINSTALL executable file.
  101.       Once  installation is complete, you should be  in  the
  102. newly-created  directory we  have made for this  game.   You
  103. will have to change to this directory each time you wish  to
  104. play.   Now  run  the setup program to configure  the  game:
  105. MSETUP.
  106.      The following music configurations are supported:
  107.  
  108. None -- if you don't own a music card or don't want music
  109.     Roland LAPC-I / MT-32 sound module (or compatible)
  110.              General MIDI (MPU-401 compliant)
  111.             FM synthesis (Adlib or compatible)
  112.  
  113.      The following sound configurations are supported:
  114.  
  115.        None -- if you don't want any sound effects
  116.   Sound Blaster (or compatible) single-channel digitized
  117.                           sound
  118.  Sound Blaster overlapping, digitized sound effects (for
  119.                      fast computers)
  120.     Roland LAPC-I / MT-32 sound module (or compatible)
  121.             FM synthesis (Adlib or compatible)
  122.                         PC speaker
  123.  
  124.       If  you  own a joystick, make that selection from  the
  125. controller  menu.   The  program  will  now  calibrate  your
  126. joystick:  simply hold the joystick in the  direction  asked
  127. and  press and release a button.  Note: Many computers  have
  128. turbo  switches.   Be sure that the speed  the  computer  is
  129. running at when you calibrate the joystick is the same speed
  130. at  which  you play the game.  This is because the  joystick
  131. routines are time-sensitive.
  132.       Once you have configured the game, select the save and
  133. exit  option from the main menu.  You are now ready to  play
  134. the game.
  135.  
  136. =============================================================================
  137. (3.0) Starting the Game
  138. =============================================================================
  139.  
  140.       Change  to  the  directory on your  hard  drive  which
  141. contains  this  game (for example CD \MICRODLX),  then  run:
  142. MICRODLX.   The game title screen followed by the main  menu
  143. should  appear.  If the game crashes, or if the sound output
  144. sounds  messed up, your sound/music card settings  are  most
  145. likely  invalid.  Rerun the setup program and check all  the
  146. settings.   Make  sure everything is correct,  then  try  to
  147. execute  the  game  again.  Note:  This  game  may  not  run
  148. correctly  from within Microsoft Windows on slower  systems,
  149. this includes the DOS prompt.  It is suggested that you exit
  150. Windows completely to play the game.
  151.  
  152. -----------------------------------------------------------------------------
  153. (3.1) The Main Menu
  154. -----------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156.       There  are  five (5) options on the main menu:   Begin
  157. Play,  Level Designer, High Scores, How to Play,  and  Exit.
  158. The  Begin  Play  selection is explained  below,  the  Level
  159. Designer is described in detail later on in this document.
  160.       The  High Scores option displays the top five  players
  161. for  each  level  in the current puzzle  set.   Usually  the
  162. current  puzzle set will be the "normal" puzzle set, however
  163. if  you  are  using the registered version, the high  scores
  164. file of the last puzzle set played will be displayed.
  165.      The How to Play option is a brief overview of the game.
  166. It should be enough to get most people started.  Reading the
  167. full  documentation is recommended, however. (But  we  don't
  168. have to tell you that!)
  169.      The Exit option should be self-explanatory.
  170.  
  171. =============================================================================
  172. (4.0) Begin Play
  173. =============================================================================
  174.  
  175.      At this sub-menu you can select the puzzle set type you
  176. wish  to  play.   The normal puzzle set  is  found  in  both
  177. versions  of  this  game and contains 20  different  levels.
  178. Registered  users have access to the registered  puzzle  set
  179. which  includes an addition 60 levels of play,  as  well  as
  180.  
  181. custom puzzle sets which you or other registered users  have
  182. created.
  183.  
  184. -----------------------------------------